Los menores españoles se situaron a la cabeza del consumo de redes sociales durante 2025

Niña usando un teléfono móvil en un entorno social

Según el estudio “Perdidos en el scroll: la crianza en la era de los algoritmos, las apps y la IA” los menores españoles dedicaron un 15%  más de tiempo que en 2024

Los menores españoles fueron los que más tiempo dedicaron a las redes sociales en 2025, con una media de 1 hora y 17 minutos diarios, lo que supone un 15% más que el año anterior. Así lo indica el informe anual de Qustodio, que analiza el uso digital de niños y adolescentes de 4 a 18 años en España, Francia, Reino Unido, Estados Unidos, Australia y, por primera vez, Brasil. El estudio, titulado Perdidos en el scroll: la crianza en la era de los algoritmos, las apps y la IA, se basa en datos de actividad en plataformas de vídeo, redes sociales, videojuegos, aplicaciones educativas y servicios de comunicación, con información procedente de 400.000 familias y 1.361 encuestas, de las cuales 293 corresponden a España.

El informe señala que el tiempo total de pantalla fuera del ámbito educativo se mantiene estable respecto a años anteriores, en torno a cuatro horas diarias. Sin embargo, se observa un incremento global del 16% en el uso de redes sociales, que supera por primera vez la media de una hora desde que comenzaron los estudios en 2019, alcanzando 1 hora y 4 minutos. En España el aumento es mayor, con picos de hasta 1 hora y 32 minutos en agosto. Tras España, los países con más tiempo en redes fueron Brasil (1h 10m) y, a continuación, Reino Unido, Francia, Australia y Estados Unidos.

El liderazgo de TikTok explica gran parte de esta tendencia: a nivel global los menores pasan 2h 12m diarios en la plataforma, y en España 1h 55m. Instagram se mantiene en torno a 1h 19m, aunque en España baja ligeramente a 1h 25m. También destaca el auge del vídeo corto en YouTube, con 69 minutos globales y 43 en España, y su expansión a plataformas como Disney+ o Netflix. Qustodio advierte de riesgos como sobreestimulación, atención fragmentada o alteración del sueño, y recomienda diálogo familiar y límites claros.

En comunicación, Snapchat lidera el uso, y en videojuegos destaca Roblox en móvil y PC, aunque el tiempo de juego tiende a descender. Por último, crece el uso de IA, especialmente ChatGPT: del 14% al 44% en España. Para 2026, Qustodio prevé más regulaciones, control de funciones sociales y mayor presencia de IA educativa como apoyo al aprendizaje.

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